Strony

poniedziałek, 28 lutego 2011

Lód (Ice)

Lód jest trwałym, półprzeźroczystym blokiem występującym na terenach pokrytych śniegiem. Korzysta z tej samej tekstury na każdej z sześciu ścian. Blok dodano w wersji 1.0.4 zaraz po bloku śniegu. Jeśli umieścimy blok wody obok lodu ta zostanie zamrożona, przekształcając się w lód.

Lód możemy niszczyć każdym narzędziem oraz ręką, jednak używanie kilofa przyspiesza ten proces. Jeżeli pod zniszczonym blokiem lodu, znajduje się inny blok, lód przemieni się w wodę, w przeciwnym razie roztrzaska się podobnie jak szkło.

Jeśli światło ma odpowiednio dużą emisję (co najmniej 12) może topić lód. Słońce w żadnym przypadku nie topi lodu. Pochodni nie można umieszczać na tym bloku.

Chodzenie po lodzie wygląda jak poślizg.
    INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: częściowa (-2 światło)
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: nie

Glina (Clay)

Glina jest blokiem wprowadzonym w wersji 1.0.11 (Seecret Friday Update 6) 25 lipca 2010 roku. Używa przerobionej na szaro tekstury piasku, na każdej z sześciu ścian.

Glinę można znaleźć na powierzchni blisko wody, zazwyczaj jest otoczona piaskiem. Zazwyczaj łatwo ją dostrzec choć czasem znajduje się pod piaskiem lub pod wodą. Jest rzadko spotykanym surowcem podobnie jak choćby złoto. Glinę łatwo wydobyć rękami jednak łopata znacznie przyspieszy ten proces. Z jednego bloku gliny uzyskujemy 4 kulki gliny, z których następnie możemy stworzyć blok gliny bądź wypalić w piecu na cegły.

    INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: łopata
  • Składowanie: 64
RECEPTURY:

Piaskowiec (Sandstone)

Piaskowiec to trwały blok podobny do piasku. Możemy go często odnaleźć pod pokładami piasku oraz stworzyć z czterech bloków piasku bez używania stołu rzemieślniczego. Został wprowadzony do gry wraz z aktualizacją Beta 1.2 13 Stycznia 2011 roku.

Używając kilofa możemy ponownie wydobyć raz postawiony piaskowiec, jeśli natomiast użyjemy do tego ręki, trwale zniszczymy blok. Aktualizacja 1.3 sprawiła, że trwa to dużo krócej. Wygląd piaskowca pozwala na budowanie pustynnych struktur (choćby piramid).

Piaskowiec może posłużyć do stworzenia pół bloku piaskowca (Sandstone slab). 

    INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: 64
RECEPTURY:


Kamień (Stone)

Kamień, nazywany często także gładkim kamieniem, jest typem bloku, który został dodany do Minecraft'a bardzo wcześnie. Używa tej samej tekstury na wszystkich sześciu ścianach. Kamienia jest bardzo dużo na naturalnie generowanych mapach i zaraz po powietrzu (Air) jest najczęściej spotykanym blokiem.

Tryb Creative
Kamień jest dostępny w trybie Creative. Warstwa kamienia zawiera kawerny, złoża rud oraz podziemne zbiorniki wody i lawy. Kiedy woda oraz lawa zderzają się ze sobą powstaje brukowiec (Cobblestone) lub obsydian (Obsidian). Kiedy w grze było jeszcze mało typów bloków, kamień był najczęściej używanym budulcem. Obecnie stawia się z niego piwnice, ściany, tunele, drogi i wiele innych rzeczy.

W grze multiplayer kamień może zostać zamieniony w twardy kamień (Bedrock) za pomocą komendy /solid.

Beta
Kiedy wydobędziemy kamień kilofem (Pickaxe) zdobędziemy brukowiec (Cobblestone) jeden z bardzo ważnych na początku gry surowców. Aby możliwe było stawianie bloków kamienia należy brukowiec wypalić w piecu. Na razie z kamienia możemy uzyskać następujące rzeczy: kamienny pół-blok (Stone slab), kamienny przycisk (Stone Button) oraz kamienną płytę naciskową (Stone Pressure Plate).

    INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 30
  • Narzędzie: kilof
  • Składowanie: 64

RECEPTURY:




Powietrze (Air)

Powietrze jest niewidocznym nie trwałym blokiem oraz nie posiada rzadnego koloru. Jako takie nie jest postrzegane jako blok. Powietrze może zostać usunięte oraz utworzone poprzez usunięcie lub umieszczenie innych bloków. Powietrze oraz inne nietrwałe bloki są tylko miejscem, w którym gracz, zwierzęta oraz potwory mogą się poruszać. 

Kiedy znajdujemy się pod wodą, wypłynięcie z niej i zetknięcie się gracza z powietrzem powoduje uzupełnienie bąbelków. Kiedy jakieś bloki nas przygniotą zaczynamy się dusić, zetknięcie z powietrzem przerywa ten proces.


     INFORMACJE:
  • Typ: blok nietrwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: tak
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: brak
  • Narzędzie: brak
  • Składowanie: nie

Chmury
W grze wyróżnić możemy dwa typy chmur - chmury dwu i trójwymiarowe. W ustawieniach gry możemy przełączając "Fast/Fancy" możemy wybrać "Fast" - dwuwymiarowe, bądź Fancy - trójwymiarowe.

Żwir (Gravel)

Żwir (Gravel) jest typem bloku zwykle naturalnie występującym w dołach, pod wodą, pod ziemią bądź w piekle. Podobnie jak piasek, na żwir oddziałuje prawo grawitacji i jeśli pod nim nie znajduje się żadem inny blok ten spadnie w dół. Należy rozważnie kopać żwir aby nie zostać przygniecionym pod jego ciężarem.

Żwir może się okazać przydatny w wielu sytuacjach:
  • Podczas tworzenia wysokich filarów, które łatwo zniszczyć
  • Do wypełniania jezior lawy (choć lawa jest substancją dość przydatną m.in. przy produkcji obsydianu, więc jej wydobywanie za pomocą wiader jest bardziej efektywne)
  • Do budowy mostów i schodów nad przepaściami
  • Podczas tworzenia pułapek duszących

Oprócz oddziaływania na grawitację, żwir jest bardzo mało trwały i co za tym stoi nie powinien być wykorzystywany jako materiał budowlany. Podobnie jak piasek przydaje się przy tworzeniu pułapek, słupów które łatwo zniszczyć (pomocnych przy wydostawaniu się z podziemi oraz wypełnianiu jezior lawy.

W wersji Alfa i Beta gry istnieje 10% szans na to, że podczas wydobywaniu żwiru wypadnie krzemień (Flint). Krzemień natomiast wykorzystuje się do produkcji krzesiwa (Flint and Steel) oraz strzał (Arrows). Kiedy po wydobyciu wypadnie krzemień blok żwiru przepada.

Żwir można ustawiać i wydobywać wielokrotnie tak aby uzyskiwać krzemień. Jest to sposób na pozbycie się niemal niepotrzebnego bloku ze swojego ekwipunku, jednak jest to proces długi (w zależności od ilości potrzebnego krzemienia).

       INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: tak
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: łopata
  • Składowanie: 64

Ziemia (Dirt)

Ziemia (Dirt) jest jednym z pierwszych wprowadzonych do gry bloków. Każda ściana bloku korzysta z tej samej tekstury. Jest bardzo popularny na standardowych mapach, występuje w górnych warstwach z trawą i śniegiem, niekiedy łącząc się z piaskiem (Sand) oraz pokrywając kamień (Stone). Jest bardzo słaby, łatwo go zniszczyć eksplozją TNT bądź wybuchem Creeper`ów, dlatego jest niewskazany na budowę schronienia. Jeżeli sąsiaduje z trawą oraz jest oświetlany przez promienie słoneczne, wkrótce przekształca się w trawę, jednak dokładny czas jest nieregularny i nieprzewidywalny.

Występuje bardzo często w dużych ilościach dlatego podczas kopania uzyskuje się dużo jego bloków. Może być pozyskiwany za pomocą rąk, łopata (Shovel) znacznie ułatwia to zadanie.

Używanie motyki (Hoe) na bloku ziemi (Dirt) przygotowuje go do posadzenia nasion (Seeds). Ziemia staje się wtedy wyboista i prążkowana tak jakby była uprawiana, jeżeli jednak nie sąsiaduje on z wodą (Water) i długi czas nie są sadzone na niej nasiona (Seeds) wtedy rośnie na nim trawa.

        INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: łopata
  • Składowanie: 64

Piasek (Sand)

Piasek (Sand) po raz pierwszy pojawił się w wersji 0.0.14a w trybie Creative. Posiada jednakową teksturę na wszystkich sześciu ścianach bloku. Oddziałuje na niego prawo grawitacji i jeśli nie ma pod nim innego trwałego bloku, ten spadnie w dół. Można go spotkać na wybrzeżach, plażach oraz pustyniach, zwykle pod nim znajduje się warstwa kamienia (Stone) bądź niewielka piaskowca (Sandstone). W miejscu występowania piasku można też odnaleźć glinę.

 Piasek jest bardzo łatwo wydobyć za pomocą rąk, za pomocą łopaty przychodzi to jeszcze szybciej. Piasek jest wyjątkowo słabym blokiem i niezwykle podatnym na wybuchy. Blok piasku pod wpływem grawitacji spadnie w dół, dzięki czemu można budować z niego pułapki (np. duszącą potwory).

Rzadko wykorzystuje się go przy budowie, gdyż oddziałuje na niego grawitacja. Jednak niektórzy wspomagają piasek innymi blokami.

Można z niego wytworzyć piaskowiec (Sandstone), materiały wybuchowe TNT oraz przetopić w piecu na szkło (Glass). Jest także jedynym blokiem na którym urośnie kaktus.

        INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: tak
  • Światło: nie
  • Odporność: 3
  • Narzędzie: łopata
  • Składowanie: 64
RECEPTURY:




Drewno (Wood)

Pierwotną nazwą drewna (Wood) była kłoda (Log), po raz pierwszy pojawiająca się w wersji 0.0.14a w trybie Creative. Tekstura drewna przypomina korę (występuje w trzech rodzajach) natomiast góra oraz dół bloku - słoje. Drewno (Wood) możemy pozyskać z rosnących drzew za pomocą rąk, jednak o wiele szybciej jest zrobić to za pomocą siekiery (Axe). Niektóre miejsca są bardzo obfite w drewno, w innych - jak choćby na pustyni ich nie spotkamy.

Z drewna mogą być zrobione deski (Wooden Planks), może także zostać wypalone w piecu dzięki czemu można uzyskać węgiel drzewny (Charcoal). W starszych wersjach podpalone drewno nigdy nie gasło, ani się nie wypalało, tworząc wieczną pochodnię (poprawka Beta 1.3 naprawiła ten błąd).

Drewniane bloki są dostępne w trybie Creative. Są często wykorzystywane jako elementy roślin, drzew czy schronień.

Obecnie w Minecraft`cie możemy odnaleźć trzy rodzaje drewna. Dwa z nich posiadają brązową korę i różnią się między sobą tylko odcieniem, gdzie ciemniejszy pojawia się w miejscach o chłodniejszym klimacie. Trzeci rodzaj to najprawdopodobniej brzoza. Poza kolorem, odcieniem oraz barwą liści nie różnią się niczym - wciąż możemy je wypalić w piecu na węgiel drzewny (Charcoal), lub też wytworzyć z nich 4 deski (Wooden Planks). Drewno możemy także używać jako materiał do wypalania innych bloków, w takim wypadku wystarcza on na wypalenie 1.5 innego bloku.
          INFORMACJE:
  • Typ: blok trwały
  • Wymagania: brak
  • Przeźroczystość: nie
  • Fizyka: nie
  • Światło: nie
  • Odporność: 2
  • Narzędzie: siekiera
  • Składowanie: 64 (tylko tego samego gatunku)
RECEPTURY: